Einer unserer Gefährten ist ein Fjarninger-Schamane, der eine rituelle Knochenkeule mit sich führt. Die ganz 'kleine' Version, aus dem Oberschenkelknochen eines Mammuts.
Meinte also besagter muskelbepackter 2-Meter Hüne, dass er doch ein "kleiner Esser" sei, also nicht so viel Nahrung bedürfe.
Darauf warf die kindliche Hexe ein: "Da meint der abgenagte Riesen-Knochen in deiner Hand aber etwas anderes."
Irgend wie hat meine Gruppe einen Faible für Haustiere aller Art. Vor allem, als wir uns heute in der recht begrenzten Kabine unseres Kriegsveterans Alec treffen wollten, wurde es doch arg eng.
Alleine er trug bereits einen kleinen pelzigen Trebbil (leider blind) auf dem Arm, den er streichelte wie anno dazumal der Bösewicht bei James Bond seine weiße Katze. Desweiteren schwebte seine diskusartige Drohne im Raum, von uns allen liebevoll "fliegende Kloschüssel" genannt. Das Hologramm der Schiffs-KI (Alec hatte extra überall Projektoren eingebaut) quetschte sich ebenfalls hinein. Und zu guter Letzt rollte noch dieser experimentelle 1.-Hilfe-Koffer zwischen unseren Füßen hin und her, der mit dem anderen Trebbil von Aschra fangen spielte.
Notgedrungen verlegten wir die Besprechung dann doch auf die wesentlich geräumigere Brücke.
Als unser Fjarninger-Schamane Anghous zum ersten Mal mit einem Meisterstück zwergischer Feinmechanik konfrontiert wurde, einer Standuhr mit einer Art "Kuckuck" (DSA: Koschammer): "Bei den Göttern, wir müssen das arme Tier aus dem Kasten befreien!" Unser Brilliantzwerg Jandrim, seines Zeichens selbst Uhrmacher, bekam darauf hin fast einen Herzinfarkt, als der tumbe Riese versuchte mit seinen großen Pranken das Vögelchen zu erhaschen. Spätestens als dann auch noch Alara, unsere "Kunstfechterin", es schaffte, Anghous mit Schattenspielereien an der Wand lebende Tiere vorzugaukeln, fiel unsere kleine Erzählerin Raziel aus allen Wolken, da Andere schafften, was sie nur bei Vierjährigen vermochte.
Meister: "Und dort drüben, der Blondgelockte mit der protzigen Kleidung, seht ihr den Abgesandten der Nuhma-Hegemonie, Kesan Radopan aus dem Adelsgeschlecht Radopan."
Damals waren wir als Ritter, Auelf und Streuner unterwegs. Irgend wann erreichten wir ein leer stehendes Schloss, dass wir Erkundeten um aufzuklären, warum das nahe gelegene Dorf regelmäßig überfallen wurde.
Wir kamen also zu einer kleinen Nebenpforte. Der wirklich starke Ritter versuchte mit seiner Axt die Tür zu zertrümmern ... ein Patzer ... die Axt prallte ab und traf ihn an der Stirn. Mein Streuner nutzt seine Fähigkeiten und schaffte es auf Anhieb die Tür zu öffnen.
Etwas später hörte der selbe Ritter vor einer Tür und Schreie dahinter. Pflichtbewusst versucht er die Tür einzutreten ... wieder ein Patzer. Er knackst sich übel den rechten Fuß an.
Letztlich schaffte es unsere Gruppe den Keller zu erreichen und schlichen uns an den Feind heran. Als wir die vermoderten Räumlichkeiten durchstöberten, kamen wir an einer sehr alten vermoderten Tür vorbei. Der Krieger glaubte das Ende seiner Pechsträhne erreicht zu haben. Energisch warft er sich mit der Schulter gegen die Tür. Erneut ein Patzer. Er verfehlte die Tür und knallte gegen die Steinmauer - Schulterbruch.
Vor kurzem auf Raumstation Goltar 7 im Damokles-Universum:
Aschra hatte irgend wann viel zu viele Belbrits gezüchtet. Dies sind kleine kuschelige Pflanzenfresser, die sich unglaublich rasch vermehren, wenn ihnen zu viel Nahrung zur Verfügung steht.
Aschra: "Auf dem Weg zu einem Termin in der "Stadt" könnte ich doch ab und an einen der Kleinen 'versehentlich' fallen lassen." "Das dürfte strafbar sein", gab Ma'el zu bedenken. Aschra: "Warum das denn?" Ma'el: "Ich tippe mal auf gemeingefährlichen Vandalismus. Du weißt, dass der Großteil des Habitatrings ein Park ist. Wenn auch nur ein einziger Belbrit den erreicht, entsteht daraus ein nicht mehr einzugrenzende Plage." Alec: "Vandalismus ist noch gar nichts. Vermutlich gibt es eher Anklage wegen mehrfachen Mordes." Aschra: "Was?" Alec: "Du kennst doch unseren Freund 'Morgenaue', einer der Gärtner im Park. Er ist ein Baumwesen vom Volk der Laufey. Was meinst du machen die Belbrits, wenn sie diese langsamen Gesellen eingeholt haben?"
Ein Geweihter mutmaßte, dass eine finstere Gruppierung ein Nurumbaal beschworen habe, seines Zeichens ein 'Diener des Gierigen'. Wird er mit Menschen gefüttert, so wird aus ihnen Gold. Bei magisch begabten Wesen, gar Arkanium.
Am nächsten Morgen unterhielt er sich mit einem Freund: "Nicht einmal Borbarad hätte es gewagt, einen Nurumbaal zu beschwören." Der befreundete Magier saht ihn an: "Warum denn nicht?" Geweihter: "Nun, er hätte damit einen noch viel größeren Dämon beschworen, den selbst er nicht kontrollieren könnte." Magier, völlig verwirrt: "Welcher soll das denn sein?" Geweihter: "INFLATION!"
Eine Heldengruppe aus Magier, auelfischer Waldläuferin und einem Taschendieb ist in einem 10-Seelendorf angekommen, der Magier will zu einer Kräuterkundigen am anderen Ende des Dorfes (einfach nur gerade aus die "Straße" runter), die anderen Zwei suchen den Schmied auf. Orientierungsprobe für den Magier (Intelligenz: 19) . . . Patzer . . . Schicksalswurf 15. SL:"Du gehst zehn Schritte die Straße entlang und blinzelst. Als du die Augen dann wieder öffnest, stehst du am Dorfeingang hinter deinen Gefährten, die gerade zum örtlichen Schmied gehen." Magier: "Was zum?! . . . Welches ausgephexte Hexenwerk?!" *grummelt und geht dann zum nächstbesten Passanten und bittet ihm den Weg zu zeigen* SL (Passant): "Einfach nur die Straße runter . . ." Magier: *nickt freundlich dankend und geht dann die Straße entlang* Orientierungsprobe: Patzer ; Schicksalswurf 10 SL: "Du gehst wieder ein paar Schritte die Straße entlang, als du blinzelst und im nächsten Moment mit einer Person zusammen stößt. Als du dann die Augen öffnest, bemerkst du, dass du gerade den Passanten über den Haufen gelaufen hast, der dir soeben den Weg erklärte." Magier: *übelst am rumwettern und lässt einige Flüche von sich, die besser unerwähnt bleiben* SL (Passant): *schaut den Magier argwöhnisch an und macht einen GOSSEN Bogen um ihn* Magier: *kriegt sich wieder ein und nimmt dann abermals den Weg die Straße entlang* *in der Zwischenzeit haben die anderen Zwei Protagonisten problemlos den Zwergenschmied gefunden und kaufen ordentlich Ausrüstung* Magier: Orientierungprobe: 1-1-1 *schafft es endlich zu der Hütte und kauft einige Heilkräuter*
Etwas später treffen sich unserer Freunde wieder und machen sich zu einer Orkhöhle auf. Nach vielen dunklen Gängen und arglistigen Fallen gelangen sie in eine Mine der Orken. Es dauert auch nicht lange und sie werden bemerkt. Ein geradezu epischer Kampf entbrennt. Die Auelfin piesackt die Orks mit Pfeil und Bogen, der Taschendieb ersticht einen nach dem anderen mit seinem Rapier und der Magier, ja der Magier, der mischt gerade die Heilkräuter zu einigen Tränken . . . oder besser er versucht es.
Magier: Herstellungsprobe für Trank erschwert um 5: 1-1-1 SL: "Dir ist es allen ernstes gelungen im Kampfgetümmel ein Lebenselexier herzustellen, auch wenn du das Rezept gar nicht kennst." Magier: *möchte den Trank seinem Kameraden zuwerfen, damit dieser sich heilen kann* Gewandheitsprobe erschwert um 3: 3-7-4 *geschafft* SL (Orkboss): *verpasst dem Magier eines mit seinem Zweihänder* Magier: *wird getroffen und ist schwer verletzt. Mit letzter Kraftanstrengung versucht er einen weiteren Heiltrank herzustellen* Herstellungsprobe für Trank erschwert um 9: 20-20-1 SL: "Du weißt nicht was du da hergestellt hast. Willst du es dennoch trinken?" Magier: *trinkt den Trank* Schicksalswurf: 1 SL: "Anstelle eines Heiltranks hast du einen Trank der Drakonischen Raserei hergestellt . . . kaum das du ihn getrunken hast, leuchten deinen Augen blutrünstig rot und du verfällst in einen Kampfrausch mit +10 Stärke und 5W6 Schaden." Magier: *geht mit einem kleinen Brotmesser auf den Orkboss los* Trefferwurf: 1 SL (Orkboss): Paradewurf: 20 Magier: Schadenswurf: 5-6-1-6-6 macht 24 SL: "Mach mal ne Stärkeprobe." Magier: Stärkeprobe: 1 SL: "Das Brotmesser des Magiers friss sich mühelos durch die eiserne Halskrause der schweren Rüstung und trennt dem Orkboss den Kopf sauber von den Schultern." Magier: *kommt wieder zur Besinnung* SL: "Mach mal 'ne Mutprobe." Magier: Mutprobe: 15 SL: "Deinem Magier wird beim Anblick der Blutlache und des enthaupteten Orken verdammt schlecht* Magier: "WÜRG" *rennt aus der Höhle und übergibt sich draußen*
Ein kleiner Ork taucht plötzlich vor den Gefährten auf. Sofort ziehen einige von ihnen ihre Waffen und stürmen auf ihn los. Doch bevor sie ihn erreichen, ruft einer der Helden: "Haltet ein, das ist doch albern!"
Der Angriff stockt, und der Rufende wird sogleich als Orkfreund entlarvt. Denn woher sonst sollte er wissen, dass dieser Ork den Namen "Albern" trägt.
Eine Gruppe rettete einem Goblin in den nostrischen Wäldern aus einer Bärenfalle:
SL wendet sich an einen Spieler aus dieser Gegend: "Du erkennst sogleich, dass dieser Goblin wohl offensichtlich aus einer anderen Region stammen muss, denn seine Fellfarbe unterscheidet sich von der jener Goblins, die in diesen Wäldern heimisch sind."
Erwiedert der Spieler: "Oh, ein Goblin mit Migrationshintergrund!"